客服小豹\ 發表於 2010-9-19 09:46:30

3.2版本的裂痕算法及用途

3.2版本的裂痕算法及用途

最近看論壇上很多人對裂痕的用法,用途等還粉多不是粉了解。因此,我去找了些資料,也做了相關的測試,因此得到一些結果和經驗分享給大家。
希望能夠給大家帶來用處!感謝!


一,裂痕的種類和基本功效

裂痕傷害之核       每成功一次       攻擊傷害+2   
裂痕攻擊之核       每成功一次       攻擊成功+2
裂痕額外之核       每成功一次       額外傷害+2

有9個階段失敗只是卷軸爆掉 武器不會爆掉 而且保留你原來成功的
以上的3種可以點同一把武器 等於說3種都可以相互疊加在一把武器之內
但是你要注意的是 你使用2種或者3中混合在一次 成功的最高總值是為9個階段
當你9個階段都成功了以後 點以上的卷軸就是卷軸不會少 提示你沒有任何事情發生


二,各個裂痕的具體功效



1.傷害之核
每過一個,攻擊傷害+2   
如時空龍騎劍50/47 過一階就會變成 52/49
對於武器功力來說本身就是0到最大的波動,
所以點了傷害之核也就增加了最大傷害值了。
(對遠程無效)

2.攻擊之核
每過一個,攻擊成功+2
如時空龍騎劍攻擊成功28 過一階就會變成 30
攻擊成功主要增加打怪的幾率,減少miss的概率
打個比方:你打一个怪需要打10下 但是你打了15下他才死!~也就是说有5下没打到,如果你的武器是攻击成功+4 那就只需要打11下。
注意:上面寫的是例子,而不是你攻擊成功28,就少打28下怪就死,我們這個數字是概率數字,數值越大成功概率越高,也就少點MISS.
(對遠程,近戰有效)

3.額外之核
每過一下,額外傷害+2
如時空龍騎劍額外攻擊點數23 過一階就會變成 25了,
額外點數就是武器固定的傷害,這25就是固定傷害了。
具體傷害稍後我會在傷害和額外的轉換來給大家講解。
(對遠程,近戰有效)


三,各個裂痕的轉換及武器加成與裂痕的轉換

1.額外和傷害的轉換
比如時空龍騎劍的數值是 攻擊力50/47攻擊成功28 額外點數23
可以看做攻擊力0-50/0-47 攻擊成功28 額外點數23
額外轉換成傷害攻擊力 23-73/23-70攻擊成功28
其中這23就是有效最低傷害,對遠程來說,也只有23有效果,後面的73則無效。


2.武器加成和裂痕的轉換

武器每+1則多1点额外點數,每+2則多1点攻击成攻(當然這個加成武器顯示不出來,要自己去算)

比如+7時空龍騎劍 攻擊力0-50+7/0-47+7攻击成功28 額外點數23
可以看做 攻擊力0-50/0-47 攻击成功28+3 額外點數23+7
再轉換后為:攻擊力30-80/30-77 攻击成功31(當然武器加成再攻擊成功和額外的數字是顯示不出的,只有打怪能體現的出具體效果)
其中這30就是有效最低傷害,對遠程來說,也只有30有效果,後面的80則無效。


四,職業如何點裂痕(看論壇大多數都是妖精的玩家在詢問,因此職業選為妖精)

妖精玩家主要分火妖和風妖

1.對於火妖無非是近戰型玩家,對於近戰的玩家傷害肯定是首選,近戰的選擇性最大,傷害之核,攻擊之核,額外之核,都有用到
但是,考慮到火妖的玩家有時會用到一些傷害的魔法,比如烈炎術。這樣以來,攻擊成功似乎就沒多大用處了。但是如果是平砍的話還是有用的。
總的來說,3個裂痕怎么點看玩家自己去權衡了。

2.對於風妖無非是遠程的,遠程的更具以上的說明,首先可以排除 傷害之核,可以選擇的是攻擊成功和額外點數了。如果是想增加攻擊的有效率
則可以多點攻擊成功,如果是想增加遠程的傷害力則可以多點額外之核。這2個也看玩家自己去權衡了。


五 總結:以上有些是別人的經驗,有些是自己的經驗整理出的一些雜談。如果有什麽錯誤的地方還望指出,我可以及時修正。還有我指列出妖精的
點法,至於其他職業的點法也可以參考上面的說明。如果不懂的可以提出疑問或找客服小尉咨詢,感謝!


PS:我看了很多玩家講,也很多玩家問點核對法師的法術傷害有沒實際效果,我也知道很多玩家都認為沒效果,其實要說沒效果是因為沒太大效果,其實是有那麼一點點
      效果的,我看過正服計算方程式,有個比較大的計算公式,比較複雜,老實說我有點看不懂,但是我敢肯定的是有算法裏面有包含武器的的傷害數值是,只是那些傷害折合成法術傷害比較小而已.所以有的法師玩家抱歉武器點裂痕沒用,不用太傷心!!!(別問我公式,太複雜,我也看不懂)

10620 發表於 2010-9-19 15:28:36

傷害對遠程無效?那弓的傷害是好看的嗎?

airkevin 發表於 2010-9-19 15:44:19

很好給你推一下
但是太貴又打不到...
重點對法師沒三小路用

專屬雅痞風 發表於 2010-9-19 19:39:47

妖精 建議點額外 拿刀 拿弓皆可

terrick1 發表於 2010-9-20 04:20:07

所以依造GM整理的來看近戰 要增加攻擊力點額外 跟點傷害 是一樣的?
9傷害 跟9額外的武器傷害最大值 都是一樣的囉~?
只差別在傷害最小值?
乾洗安捏?

terrick1 發表於 2010-9-20 04:20:08

所以依造GM整理的來看近戰 要增加攻擊力點額外 跟點傷害 是一樣的?
9傷害 跟9額外的武器傷害最大值 都是一樣的囉~?
只差別在傷害最小值?
乾洗安捏?

terrick1 發表於 2010-9-20 04:20:30

我說的這應該才是大家想知道的吧.....

客服小豹\ 發表於 2010-9-20 04:28:09

回復 7# terrick1
是差在最小值,而且還差在近戰和遠程傷害的的有效值,根據換算,點額外點數是比較好的選擇!!!

terrick1 發表於 2010-9-20 04:34:12

對嘛~這才是大家想要的結論~

所以就是 火妖 黑妖 龍騎 騎士 近戰攻擊角色
點9傷 跟9額 的武器攻擊最大值 一樣   差別在最小值
所以點額外會比較吃香 因為它的最小值 比9傷害高~

818422 發表於 2010-9-20 06:26:53

回復 1# GM小尉


    那騎士反擊 是該用額外還是傷害?比較好

g9963255 發表於 2010-11-12 07:32:40

對呀,一堆人說點傷害會暴擊,聽了真的很想笑。
假如點傷害會暴擊,那點額外就是刀刀暴了!
總結就是有錢就點額外,沒錢就點傷害。(指近戰)
拿弓點額外就對了啦,精準下去就掰了。
不然也可以另類玩法點九攻擊,然後學水,應該也是效果不錯。

818422 發表於 2010-11-12 07:35:32

騎士的反頻勒?安抓算的阿?

SiriusGT 發表於 2010-11-24 22:16:22

要不要出個裂痕魔攻之核或是...也有強化裝備屬性抗性或者寒冰睡眠暈眩抗性的系列增值道具呢@@
不然都只有針對物理輸出有做強化
我覺得是可以再多樣話一點..@@小尉參考一下哦

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客服小豹\ 發表於 2010-11-24 22:35:45

回復 14# SiriusGT

感謝你的參與!好的,這個提議不錯,我會參考!并推薦的!!!感謝您的建議!!!

qz003251 發表於 2010-11-24 22:42:00

騎士的反頻勒?安抓算的阿?
818422 發表於 2010-11-11 15:35 http://bbs.bhtt1.com/images/common/back.gif

我也想知道

客服小豹\ 發表於 2010-11-25 00:45:14

回復 16# qz003251

感謝您的參與!!!這個12樓回答的比較好!!!

雞公公 發表於 2010-11-25 02:16:38

所以騎士到底點傷害還是額外好阿??
記得有大大測試過騎士點傷害反平扣的傷害卻沒有增加!!
那點額外勒??

雞公公 發表於 2010-11-25 02:16:45

所以騎士到底點傷害還是額外好阿??
記得有大大測試過騎士點傷害反平扣的傷害卻沒有增加!!
那點額外勒??

lado 發表於 2010-11-25 04:15:26

很好給你推一下
但是太貴又打不到...
重點對法師沒三小路用
airkevin 發表於 2010-9-18 23:44 http://bbs.bhtt1.com/images/common/back.gif

+1
GM可以麻煩說一下法師到底有什麼可以用的嗎?
遲遲沒有推出的轉身制度
法師要每2轉才會+1魔攻其他職業都是每1轉都有增加職業相關的能力
魔法類法師不如妖精甚至智滿的妖精都跟法師一樣用地列練功了
而狀態魔法同轉法師放不到妖精而妖精可以拼命放法師
地水火風所有武器都能加....就法師加了也是白加
攻擊傷害額外點了就威了....就法師點了也是白點
因為近戰根本不是法師的強項就算力敏滿也一樣....
武器基本攻擊輸出就輸人了.......
火風好練功馬上改掉
地裂好練功又可以打架CD延長讓水喝的回來
究極光烈打人強CD也超長喝的回來還可以休息等等再喝.....

GM可以講一下
冰火對法師的定義到底在哪裡嗎?
這麼多人有疑問
整個買賣版就法師的行情最差最低落無人問津
冰火可以教教我們
法師究竟該怎麼練功怎麼打架才符合冰火的定義嗎?

CASH0212 發表於 2010-11-26 06:35:44

本帖最後由 CASH0212 於 2010-11-25 14:37 編輯

所以騎士點+9傷害和+9額外的最大值都一樣

差在最小值~額外比傷害高~是這個意思嗎?!
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那種核會影響到反屏的機率跟傷害呢!?

諸種說法不一~煩請G大講解詳細一點








別讓它沉下去嚕
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