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3.2版本的裂痕算法及用途
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樓主:
客服小豹\
3.2版本的裂痕算法及用途
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客服小豹\
客服小豹\
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樓主
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發表於 2010-11-27 00:26:12
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21#
CASH0212
騎士反屏是一個技能,和本身傷害,攻擊,額外之核沒多大關係,.和本身人物數值沒有關係的 ,和武器加成+7醬紫有關係!3.和武器基本數值大小有關係,比如,時空,世紀,冰火,醬紫數值都不一樣有關係!!!(這個是我和其他GM一起測試的結果)
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eric0724
eric0724
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13
發表於 2010-11-27 22:48:55
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20#
lado
lado~我可以很確定的告訴你~法師不能打架~只能練功~還有幫盟友聖界
法師是廢物!!趁現在改練妖精或龍騎吧!
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leage00
leage00
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16
發表於 2011-1-16 02:22:56
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誰說法師是廢物的 來跟我打打看......
真的很廢= = 哀~ GG 增加法師的魔法命中率吧= = 跪求你了
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bothers
bothers
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發表於 2011-1-23 19:43:01
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1#
GM小尉
請問一下火妖的刀無論是9額外還是9傷害~~
加嚕烈焰之魂~額外之核跟傷害之核會有差嗎~~差在哪@@?
烈焰之魂不是讓武器發揮最大值嗎~~
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斐村
斐村
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發表於 2011-2-13 09:20:52
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聽gm 這樣講 ~ 既然攻擊最大值都一樣~
傷害之核 根本就是多餘的發明 !!!
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jjnnhh123
jjnnhh123
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發表於 2011-5-24 09:16:03
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GM這裡打錯了!!!!
三,各個裂痕的轉換及武器加成與裂痕的轉換
1.額外和傷害的轉換
比如時空龍騎劍的數值是 攻擊力50/47 攻击成功28 額外點數23
可以看做 攻擊力0-50/0-47 攻击成功28 額外點數23
額外轉換成傷害 攻擊力 23-73/23-70 攻击成功
28
其中這23就是有效最低傷害,對遠程來說,也只有23有效果,後面的73則無效。
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客服小豹\
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客服小豹\
客服小豹\
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樓主
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發表於 2011-5-24 20:20:32
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27#
jjnnhh123
感謝您的參與!!!我已經改過來了,感謝!!!您比較細心,給妳一個贊!!!
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jjnnhh123
jjnnhh123
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89
發表於 2011-5-25 03:30:02
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感恩!!
我昨天非常仔細的在觀看!!
呵呵 謝謝 小慰
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