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戰士泰坦 反彈公式(雙持) 持續補充中

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發表於 2017-5-29 02:30:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 whachout0k 於 2017-5-29 22:00 編輯

戰士反彈精實測

Project 1. 武器數值與精煉的增傷
法師全身空ˋ裝只拿武器 HP:9940
戰士全身空裝 拿2把商店+0斧 傷害: 3+0/5+0

測試方法:
彈血1次後計算傷害 補滿血再重複砍值到彈血停刀 重複10次
不斷的增加武器精煉數值 觀察反彈變化

第一階段
測試結果:10次皆為 9940>9920 反彈20傷害

第二階段
左手武器 +1斧(3+1/5+1) 右手武器 +0斧(3+0/5+0)
測試結果:10次皆為 9940>9918 反彈22傷害

第三階段
左手武器 +1斧(3+1/5+1) 右手武器 +1斧(3+1/5+1)
測試結果:10次皆為 9940>9918 反彈22傷害

第三階段
左手武器 +2斧(3+2/5+2) 右手武器 +1斧(3+1/5+1)
測試結果:10次皆為 9940>9916 反彈24傷害

第四階段

左手武器 +6斧(3+2/5+2) 右手武器 +1斧(3+1/5+1)
測試結果:10次皆為 9940>9908 反彈32傷害

第五階段
左手武器 +1斧(3+2/5+2) 右手武器 +6斧(3+1/5+1)
測試結果:10次皆為 9940>9918 反彈22傷害

由測試第一階段可測得
反彈傷害固定不變
為 (左手武器傷害+精煉值+右手武器傷害)X2
雙持武器的精煉與互相交換下的結果
可以發現泰坦系列的反彈傷害
不看右手武器精煉值 只看左手武器精煉值
另外 刀砍以及飆光劍 傷害皆一樣 表示魔法與物理所反彈的傷害相同

Project 2. 武器額外傷害的增傷
法師全身空ˋ裝只拿武器 HP:9940
戰士全身空裝
左手武器 +13 帕格里奧 9額 時空單手斧(55+17/50+17) 額外41
右手武器 +9 8額 時空單手斧(52+9/47+9) 額外39
測試方法 彈血1次後計算傷害 補滿血再重複砍值到彈血停刀 重複10次

第一階段
左手武器 +13 帕格里奧 9額 時空單手斧(55+17/50+17) 額外41
右手武器 +9 8額 時空單手斧(52+9/47+9) 額外39
測試結果:10次皆為 9940>9513 反彈427傷害

第二階段
左手武器 +13 帕格里奧 9額 時空單手斧(55+17/50+17) 額外41
右手武器 +9 9額 時空單手斧(52+9/47+9) 額外41
測試結果:10次皆為 9940>9509 反彈431傷害

以此可得知 即使是右手武器增加額外 仍會計算
雙持由原本共17額增加為18額 傷害多了4
由此可得知增加1額會增加2反彈傷害 與武器攻擊的反彈增傷雷同
依照第一種方式納入額外計算
((50+17+41)+(47+41))X2 = 392
卻低於實測39 有可能是武器上的+12力量X2影響 這點還無解
另外戰士全身穿裝與空身只拿武器反彈傷害不變
因此可得裝備素質無法影響反彈傷害


結論

依照以上2種測試
反彈傷害的條件與計算如下
1.只看武器素質 不看其他裝備素質
2.只看主武器(左手)的精煉 不看副武器的精煉
3.會計算2把武器上的 "額外攻擊"
4.物理.魔法攻擊所反彈的傷害不變(遠攻沒測試 但是應該也是相同)
5.裝備攔內左邊為主武器 右邊為副武器 故稱左手右手(依照個人習慣自定義)
6.反彈傷害為(左手傷害+左手額外+左手精煉值+右手傷害+右手額外)X2 = 出來結果大致(接近)為反彈傷害


給各位戰士建議
打架點額外 練功點傷害 兩者反彈傷害一致
但是揮刀的輸出算法是2把武器平均乘以1.6倍
所以打架點額外砍人非常痛
至於打保練功楓葉櫻花蹲點型的 點傷害就好
吃王或是去東之地等菁英地區 點傷害的玩家可能會比較吃力




2017/05/29/21:51補充 反彈傷害不受雙方等級影響 並且為真值傷害 無法減免(實測 9沉穩 正豬八戒)
 樓主| 發表於 2017-5-29 15:35:00 | 顯示全部樓層
本帖最後由 whachout0k 於 2017-5-29 15:57 編輯

我想想
發表於 2017-5-29 14:44:26 | 顯示全部樓層
但是揮刀的輸出算法是2把武器平均乘以1.6倍 ,這樣右手點傷害跟額外有差嗎?客服說是沒有,不過他們本來就愛講鬼話

(左手傷害+左手額外+左手精煉值+右手傷害+右手額外)X2 ,表示如果右手點9傷害,反彈的數字跟右手點9額外是一樣的?
 樓主| 發表於 2017-5-29 15:02:40 | 顯示全部樓層
本帖最後由 whachout0k 於 2017-5-29 15:40 編輯

反彈的數值不管左右手 點傷害額外都是一樣的 差別在於揮刀打人上的差異

我是不知道右手9額或是9傷在揮刀上的表現有沒有差 不過你很幸運 我時空單斧+9 9傷 9額 各1把 晚點可以幫你實測

另外 打人雙持時 傷害為2把武器的平均X1.6倍 意味著額外&武器傷害 都會相加除2 所以"額外攻擊"的增減當然也有差別囉~(理論上設這樣..)

反彈方面 點傷害可以疊高反彈輸出 點額外則和點傷害在反傷上有相同的效果 但是在揮刀上 額外有提高最低傷害的優質表現

GM是陳述工程師的意見 但不代表他們能完整的接收工程師所提供的資訊 或是完整的將資訊正確轉達

所以很多東西都將實測才能知道結果 關於9額9傷輸出這部分 我可以幫你實測 請給我些時間設定參數
^^
發表於 2017-5-29 15:13:46 | 顯示全部樓層
本帖最後由 cardinals2011 於 2017-5-29 15:15 編輯
whachout0k 發表於 2017-5-29 15:02
反彈的數值不管左右手 點傷害額外都是一樣的 差別在於揮刀打人上的差異

我是不知道右手9額或是9傷在揮刀 ...

請問妳怎麼評論古代戰士武器,本身少時空斧5點白字跟4點額外
但如果PVP額外傷害也算是額外裡面
那似乎很猛,如果點到+5以上的話至少+15PVP額外傷害
更不用說提高5%反彈血量上限
 樓主| 發表於 2017-5-29 15:55:48 | 顯示全部樓層
cardinals2011 發表於 2017-5-29 15:13
請問妳怎麼評論古代戰士武器,本身少時空斧5點白字跟4點額外
但如果PVP額外傷害也算是額外裡面
那似乎 ...

這點我已經有實測過 泰坦的憤怒上精練每+1增加PVP額外+3
而傷害部分我有問過GM 他說PVP額外是打出來的傷害額外在增加上去
意思就是額外的一半效果
他會增加最低傷害 但是不會提高最高傷害 而且是計算結束後才加上去 有點類似"真實傷害"
這就有個矛盾悖論 我的最低傷高於最高傷 那傷害該怎麼計算?
(其實妖精也有這個問題 妖精狀態還有裝備弄一弄 最低傷也會超越最高傷)

PVP額外的設定是假設你傷害區間在40~70 我的泰坦+9 PVP額外增加9X3=27
你的傷害單下假設是52 就是52+27 單下79 這就超過最高傷害了 (以上是GM跟我說的PVP額外增加設定)
但是如果泰坦要放在右手 那麼就要測試你剛剛所說的右手武器數值是否會影響整體輸出

至於反彈 PVP額外增加的效果並沒有納入反彈的機制裡面
而且泰坦的反傷數值很怪
-1~+0 反彈傷害提升2
+0~+1 反彈傷害提升1 (???)
+1~+2 反彈傷害提升2
我只有測到+2 畢竟一把成本實在很貴

我原本的想法也跟你很類似 甚至想要投資收購30萬撼動幣做100把來測試
但實測後發現問題很多 所以就此作罷 GM也說新傳說的設定不會比時空武器來的強
時空武器就是本私服最強的武器 沒有打算要強化該武器讓玩家有別的選擇
如果是想走反彈系戰士 還是乖乖拿時空武器比較好 至於想敲人的 可以期待我的測試
我會先測試副武器傷額的影響 如果有吃額外效果 那副武器可以考慮搞一把衝高精練值的泰坦

另外 本私服古代武器有調整過
素質是 45+0/40+0 額外+19 攻擊成功+5 +5%泰坦反彈反彈血量 每精煉+1 PVP額外+3

最後我對於泰坦的期待是
假設副武器能吃PVP額外增加的效果 那泰坦這把武器必定是戰士副武的最佳首選
左手主武器拿時空武器可以套用武器特效同時墊高反彈傷害
右手又有泰坦提高單下揮刀輸出 整體又增加5%反彈血量
不管扛坦 還是揍人 戰士絕對是一個令人無法忽視的存在
撼動界的泰達米爾無誤

我愛戰士<3
發表於 2017-6-2 09:17:12 | 顯示全部樓層
本帖最後由 KEED 於 2017-6-2 10:02 編輯

剛剛無聊小測一下
如果只有拿一把單手反傷會是大概雙單手1/2以下 而單手武捲反傷影響只有+1
而雙單手反傷會看主武點多少影響傷害 搭配不同的武器也會影響反傷數值 而武捲影響卻是+2?
結論同武器情況 +越高的一定要配主武 副武那把加多少不是重點 素質好就可以
發表於 2017-10-26 22:01:14 | 顯示全部樓層
我估的反彈公式是 : {左(攻+額+捲)+右(攻+額+捲)}x2+1  你的武器素質代進去都剛好等於實測數值

如果有人有興趣的也可以把自己武器素質代進去算看看幫忙驗證一下公式
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