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裂痕之核之心得分享

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發表於 2014-6-14 10:53:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 jonjon 於 2014-6-14 10:55 編輯

看了有些人分享了一些他們自己的想法之後
我把我所自己所了解的分享

一般玩家打出的傷害計算方式基本上為
腳色本身能力傷害(各職業各有本身等級+值傷害以及能力+值傷害我們就稱之為A吧)
+上技能傷害(破盔,烈魂等我們就稱之為B吧)
+上武器傷害(武器本身的能力以及武器武卷的傷害我們就稱之為C吧)

所以打出的傷害就是A+B+C
那玩家所承受的傷害就是扣除玩家本身的防禦減傷等等所出現的數值

腳色能力傷害基本上除了初始能力直不同會有影響以外,其他基本上都一樣,我就不探討了!
技能傷害基本上看遊戲系統設定如何,所以我也不探討!

再來就是大家想要了解的武器傷害
妖精單手劍647/452823


我們已妖精時空單手劍來說 47(對於小怪的傷害)/45(對於大怪的傷害)         
攻擊成功+28(對於怪物及玩家的攻擊命中提升)
額外攻擊+23(對於怪物及玩家的攻擊傷害額外再提升)

跟玩家PK要看對於小怪的傷害數值

之前有人PO的文章,裡面寫的都不錯
http://bbs.hdtt1.com/forum.php?mod=viewthread&tid=143924

我計算給各位聽
這把時空妖精單手劍武器打出的傷害
傷害47代表1~47這數值隨機跳
攻擊成功+28代表你腳色本身打怪的命中再加上武器攻擊命中(基本上打怪物不會相差太多,與玩家PK才會有稍微差別)
額外攻擊+23代表每刀固定增加傷害23滴

所以他這把武器打出的傷害為(1~47)+23= 24~70

那有玩家說點9額外以及9傷害 差別
9額外=小怪傷害47 額外+23(+18)          就變成(1~47)+41=42~88     平均值為65滴
9傷害=小怪傷害47(+18) 額外+23          就變成(1~65)+23=24~88     平均值為56滴
這樣子的比較上就相差在9滴血量


我不是要頂說額外就真的比較好
接下來就是重點B技能上的傷害

武器傷害與技能傷害的公式是如何呢?
以火妖屬火來說1.5倍他是加值在武器的傷害上,而不是總加值上,也不是額外上
他計算方式給各位看

9額外=小怪傷害47 額外+23(+18)    就會變成(1~47)*1.5+41= (1.5~70.5)+41=42.5~111.5   平均值為77
9傷害=小怪傷害47(+18) 額外+23    就會變成(1~65)*1.5+23= (1.5~97.5)+23=24.5~120.5   平均值為72.5

這樣分析,或許還有人不懂傷害的好處,數字上面還是額外比較吃香
那如果以一隻火妖帶著全時空(2倍),麒麟近戰(2倍),武器拿+10(2.1),施放屬火做9額外9傷害的比較
技能裝備加成=全時空2+麒麟2+武器2.1+屬火1.5=7.6倍
9額外=小怪傷害47 額外+23(+18)   就會變成(1~47)*(7.6)+41=(7.6~357.2)+41=48.6~398.2  平均值為223.4
9傷害=小怪傷害47(+18) 額外+23   就會變成(1~65)*(7.6)+23=(7.6~494)+23=   30.6~517     平均值為273.8
這個數值上面比較9傷害就高上許多

但不代表9傷害這樣就打的贏9額外因為爆擊機率要有出現才有這個數值,所以穩定的輸出之中額外還是佔有優勢
再來就是為什麼火妖都建議點傷害呢!
因為烈焰之魂的關係
以上面公式再套入烈焰之魂技能後比較
武器傷害最大值
9額外=小怪傷害47 額外+23(+18)   就會變成(47)*(7.6)+41=(357.2)+41=398.2
9傷害=小怪傷害47(+18) 額外+23   就會變成(65)*(7.6)+23=(494)+23=   517
差距更是極大

所以火妖武器最大傷害517可再加上本身初始能力以及本身能力加成打出超過517的傷害


所以並不是傷害沒有用
如果今天你爆擊夠高,能夠把你打的平均拉高點傷害就非常有用
譬如武器+10以上,職業黑妖火妖 麒麟龍盔等爆擊裝可把爆擊傷害與普通傷害整個平均值拉高

而攻擊命中,真的在於個人是否追求的看法

評分

3

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發表於 2014-6-14 13:19:23 | 顯示全部樓層
那可以請問一件事嗎
9傷害 奇古 和9額外 奇古
哪個好 哪個強? 為什麼一堆人不點額 都要點傷
而且單P 傷害又打得比奇古痛一點 挺奇怪的
發表於 2014-6-14 16:15:57 | 顯示全部樓層
真正爆擊加成沒那麼多  頂多就時空  龍盔  娃娃  武器這四樣擇一跟屬火一起發動

也就是頂多3倍左右

所以你下面那一堆*7.6的算式都是錯的
發表於 2014-6-14 16:33:15 | 顯示全部樓層
之前看不是說爆擊不會同時出現?
發表於 2014-6-14 17:42:47 | 顯示全部樓層
masamune 發表於 2014-6-14 16:15
真正爆擊加成沒那麼多  頂多就時空  龍盔  娃娃  武器這四樣擇一跟屬火一起發動

也就是頂多3倍左右

確實是不會同時發動爆擊沒錯.................
建議可以同時發動 不會同時發動這樣擁有更多的東西也沒比較優勢 都是不少錢呢
也後期了大家血也多了懇請GM大大考慮一下
發表於 2014-6-14 18:05:21 | 顯示全部樓層
同時發動太扯了   現在龍騎三不五時就捅快破千了
再讓你同時發動  一隻32767的不用被圍一圈
三四個人扁五六秒差不多就要死了
 樓主| 發表於 2014-6-14 18:28:49 | 顯示全部樓層
爆擊是娃娃與龍盔有衝突
兩者不會同時出現
但是武器特效的爆擊也是會與龍盔同時出現
全時空的特效也會同時出現

不過這都是機率上問題
我所測試只知道龍盔出現娃娃特效就不會出現
娃娃特效出現龍盔特效就不會出現
而同時出現的機率是非常非常低的

之前測試過一刀一刀砍
砍了3個小時
只是沒有詳細把數據記載下來
你們有空可以自己慢慢砍砍看
黑妖武器9傷拿+12以上加上麒麟龍盔等頂級裝備
我有爆過2千
如果以你們說的只會+3倍那如何爆到近2千


或許你們說的是對的
那我就不清楚我的其他腳色打出高輸出3倍是如何加成到如此高的傷害
你們可以自行研討看看
也發表給所有玩家一起討論吧
這只是我個人測試出來的心得分享
對或者錯
你們自己測試過了會比較清楚
 樓主| 發表於 2014-6-14 18:39:37 | 顯示全部樓層
k124787071 發表於 2014-6-14 13:19
那可以請問一件事嗎
9傷害 奇古 和9額外 奇古
哪個好 哪個強? 為什麼一堆人不點額 都要點傷

我先說一下奇古獸的武器傷害計算
37/33 額外21
她這武器的計算方式有點像魔法攻擊計算方式
額外那21點可以去除掉~不用計算,因為並沒有效果
妳奇古獸打出的傷害就是1~37再跑
因為奇古獸就有點像魔法一樣,就好比法師丟光箭一樣,他只有看他魔法的傷害值設定在哪,
所以額外並無效果,因為額外是屬於物理攻擊的一種!
再來與其他武器不同的地方就是,玩家是看力量來計算命中與武器傷害的加成
而奇古獸是看智力,智力越高,你的攻擊命中越高,你的爆擊傷害加成越高
就好比龍騎拿龍騎刀,力量越高,攻擊命中越高,爆擊傷害的加成越高
那我說過了,爆擊傷害加成只會加在你武器的傷害上面並不會加在額外上面,
所以奇古獸傷害越高打人會越痛

再來就是很多人會說,奇古獸看智力,那魔攻越高不就打越痛?
我只能解釋,這把武器在遊戲設定當中,並沒有把魔攻納入增加傷害,並沒有為什麼!
在正服也是一樣的設定,所以點傷害會比較好
發表於 2014-6-14 19:30:09 | 顯示全部樓層
本帖最後由 k124787071 於 2014-6-14 19:33 編輯
jonjon 發表於 2014-6-14 18:39
我先說一下奇古獸的武器傷害計算
37/33 額外21
她這武器的計算方式有點像魔法攻擊計算方式


但是GM 有調整 奇古獸看力量不是?

還有就是那裝備 穿那些加額外的不就也沒用?
 樓主| 發表於 2014-6-14 19:36:19 | 顯示全部樓層
k124787071 發表於 2014-6-14 19:30
但是GM 有調整 奇古獸看力量不是?

還有就是那裝備 穿那些加額外的不就也沒用?

她看力量因該只是修改之前命中百分百那個調整
可能GM調整至命中看力量
傷害爆擊還是看智力

額外確實沒效果!!
9額奇古獸根0接奇古獸PK一樣滿血幻術PK
相差不到1千以內
雙方各有輸贏
這是我測試的結果!
發表於 2014-6-15 01:14:27 | 顯示全部樓層
可以請教一下那妖精拿弓的實際傷害怎麼算嗎? 目前只知道是 看額外傷害不看  這樣的意思是 每下攻擊都匯市定傷嗎?

點評

額外攻擊力+魔法箭攻擊力+敏捷加成攻擊力+LV99妖精遠弓等級加成攻擊力+裝備攻撃力(例如龍盔+3/武捲+7/三階屬性+5/魔法娃娃(小妞/野狼~等等)/時空武器爆擊/時空全套二倍爆擊/轉生戒指爆擊/龍血頭盔爆擊=最終攻   發表於 2014-6-15 02:41
妖精最簡單只看額外其他不看,就算他武器攻擊力是128/128 命中+29 額外+31,他拿弓射出去的攻擊力還是只有+31  發表於 2014-6-15 02:36
發表於 2014-6-17 05:35:22 | 顯示全部樓層
sususu71 發表於 2014-6-15 01:14
可以請教一下那妖精拿弓的實際傷害怎麼算嗎? 目前只知道是 看額外傷害不看  這樣的意思是 每下攻擊都匯市定 ...

所以魔法件傷害值是多少0.0? 這樣看起來拿弓的傷害直不會飄的意思嗎?

點評

  大約1X左右吧至於正確數字是多少我就不清楚了∼  發表於 2014-6-17 22:55
發表於 2016-4-19 16:25:27 | 顯示全部樓層
請問大大 在現在的版本 屬性之火還是先乘刀的傷害在去+額外攻擊點數嗎?
還是先把刀的傷害+額外點數在去乘以屬性之火的倍數呢??
煩請大大幫忙解析
發表於 2016-4-20 12:16:15 | 顯示全部樓層
所以 魔法傷害也可能是如此 爆擊傷害 是以基礎魔攻加倍 額外魔法點數 的傷害則無法加倍 所以能怪 火妖 9傷害打贏9額外 然而魔法傷害 的魔法爆擊也是看魔攻爆擊的 難怪魔攻被改低之後 雖然基本輸出沒變 魔攻減少 爆擊好像也變低了 猜測而已...難怪9傷火妖打贏9額外 種種數據實測才知道怎計算的
發表於 2016-4-20 12:16:48 | 顯示全部樓層
還有些笨蛋火妖花大錢點9額外 打輸9傷害@@

點評

怎麼說呢,我+9刀9傷害跟一隻+10刀9額外的妖精打,附加裝備我是比較多,血量也多了些,但打出來就是輸很多呢,如果這篇說的是真的,我覺得武器+10以上再點傷害會比較好有用一點,沒+10點額外必較妥當。  發表於 2018-4-2 19:05
發表於 2018-3-22 12:17:57 | 顯示全部樓層
我是妖精點額外 看了這篇文章後覺得當初點傷害好像比較好

點評

武器真的要夠好才有用,沒有的話點額外比較打得出攻擊力!  發表於 2018-4-2 19:06
從以前到現在的名言,有錢點額外沒錢點傷害QQ  發表於 2018-3-22 22:18
其實還是要看,傷害輸出會飄,而且武器也要夠好才有用  發表於 2018-3-22 21:58
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