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對以後新系統的建議(END)

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發表於 2013-6-5 12:56:03 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
建議以後推出新系統的時候
能對各方面都平衡注重
像是附魔石有遠攻、近戰、魔法、防禦
否則像是近期魔法娃娃進化、龍血頭盔
都過於強調傷害輸出、暴擊
缺乏防禦抗性屬性等
最後個個都高傷害低防禦
感覺很不平衡

發表於 2013-6-5 14:08:37 | 顯示全部樓層
感謝建議 這個我們會進行討論
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