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各位大大~~幫ㄍ忙~黑妖好~還是妖經好

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發表於 2012-6-19 18:37:18 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
小弟~不知道完那一種職業~~想完黑妖~可是看一推人完妖經~是不是妖經比較好練ㄋ~黑妖練宮快ㄇ~還有那ㄍ~~額外~攻擊~傷害~~之核~那ㄍ是家武器ㄉㄇ~~能幫小弟解四~核ㄉ定義ㄇ~~拜託~各位大大~我是新手~~謝謝
發表於 2012-6-19 19:16:58 | 顯示全部樓層
回復 1# 0926208216
每一ㄍ腳色各有它ㄉ特色~各職業ㄉ魔法
很多人玩妖精~是因為它有4ㄍ屬性魔法(風.水.土.火)
還可以學6級魔法~
一般拿弓是學風係~拿刀學火係~
至於土跟水比較少人在學~
土系是針對防禦~水是針對補血~
『裂痕三核』

裂痕傷害之核       每成功一次       攻擊傷害+2   
每過一個,攻擊傷害+2   
如時空龍騎劍 攻擊力50/47 攻擊成功+28   額外攻擊點數+23
過一階就會變成 攻擊力52/49 攻擊成功+28   額外攻擊點數+23
把額外轉成傷害
點核前
攻擊力=23至(23+50)/23至(23+47)   攻擊成功28
點核后
攻擊力=23至(23+52)/23至(23+49)   攻擊成功28
(對法術 弓箭手普通攻擊 無效 其餘普通攻擊有效)

裂痕攻擊之核       每成功一次       攻擊成功+2
每過一個,攻擊成功+2
如時空龍騎劍攻擊成功28 過一階就會變成 30
攻擊成功主要增加打怪的幾率,減少miss的概率
打個比方:你打一个怪需要打10下 但是你打了15下他才死!
也就是说有5下没打到,如果你的武器是攻击成功+4 那就只需要打11下。
注意:上面寫的是例子,而不是你攻擊成功28,就少打28下怪就死,
我們這個數字是概率數字,數值越大成功概率越高,也就少點MISS.
(對法術 沒有必要點 弓箭手 普通攻擊有效)

裂痕額外之核       每成功一次       額外傷害+2
每過一下,額外傷害+2
如時空龍騎劍額外攻擊點數23 過一階就會變成 25了,
額外點數就是武器固定的傷害,這25就是固定傷害了。
如時空龍騎劍 攻擊力50/47 攻擊成功+28   額外攻擊點數+23
過一階就會變成 攻擊力50/47 攻擊成功+28   額外攻擊點數+25
把額外轉成傷害
點核前
攻擊力=23至(23+50)/23至(23+47)   攻擊成功28
點核后
攻擊力=25至(25+50)/23至(25+47)   攻擊成功28
(對法術 無效 弓箭手 普通攻擊有效)

總有9個階段  失敗只是核消失  武器不會爆掉
以上的3種可以點同一把武器 等於說3種都可以相互疊加在一把武器之內
但是你要注意的是 你使用2種或者3種混合在一次 成功的最高總值是為9個階段
可對比官網武器數值查詢你所過核的階數
當你9個階段都成功了以後 點以上的核就是卷軸不會少 提示你沒有任何事情發生

法師點核是以普通攻擊作為參考的 目前沒有出魔法攻擊之核
至於其它職業核要怎么點具體的點法還是得自已討論
怎么點才能把武器發揮最大的效果考慮清楚後再點

『屬性卷軸』
風火地水卷 作用為加屬性  共分三階段  
武器點屬性只對怪物有效果 對人是沒有效果的
以上是由官方說明......
還有不懂ㄉ地方可以去看官網喔

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 樓主| 發表於 2012-6-19 21:20:24 | 顯示全部樓層
回復 2# 冰雲邪神


    謝謝大大~~解說
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