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職業介紹:法師(基本點數配置相關加成說明)

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發表於 2010-3-6 11:39:53 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
參考資料:天堂透視鏡

前言:基本點數配點獎勵的加成與屬性本身加成屬不同系統,相同加成效果可疊加。
舉例:當兩法師智力相同(例如皆為18)時,基本點數智力配置18點(配置6點)的玩家,會比基本點數智力配置12點(無配置)的玩家多出魔法傷害+1ˋ魔法命中率+1ˋ魔法暴擊率+8的加成效果。

法師的初始點數配置如下
力量:08
        敏捷:07        體質:12        精神:12        魅力:08        智力:12
        
分配點數:16

而配點加成如下表:
初始點數附加能力


        力量        智力        精神        敏捷        體質
        +1        負重能力+1        魔法傷害+1        魔力成長+1        防禦-1        負重能力+1
        +2        近距離傷害+1        魔法命中率+1        魔力恢復量+1        迴避率+1        體力成長+1
        +3        近距離命中率+1        魔法暴擊率+2        魔防+1        防禦-1        負重能力+1
        +4        近距離傷害+1        魔法暴擊率+2        魔力恢復量+1        迴避率+1        體力成長+1
        +5        近距離命中率+1        魔法暴擊率+2        魔力成長+1                 體力恢復量+1
        +6                 魔法暴擊率+2        魔力恢復量+1                 體力恢復量+1
        ALL        負重能力+1
近距離傷害+2
近距離命中率+2
        魔法傷害+1
魔法命中率+1
魔法暴擊率+8
        魔防+1
魔力恢復量+3
魔力成長+2
        防禦-2
迴避率+2
        負重能力+2
體力成長+2
體力恢復量+2
*魅力於基本點數中並無加成,故不列出。

由上表可得知

力量的基本點數雖然最高可以點到20(+12),
但實際效益在配置到13(+5)時就已經達到最大化,
多配置完全毫無效益可言,
故力量基本點數建議配置到12or13即可。

智力的基本點數,
是一定要點滿到18的,
因為它的加成對法師而言太重要了,
畢竟魔法暴擊此一數值,
目前唯一知道的來源就只有基本點數的加成,
對以法術為主攻的法師來說,
基本點數不點滿智力的玩家絕對會後悔。

精神的基本點數建議也是點滿,
因為升級魔力成長量+2以及魔力恢復量+3,
對法師都是有其需求性的。
(目前已經精神35後洗魔轉生前MP可封頂)

體質基本點數如要配置,
建議配置到16(+4)即可,
因為這樣已經可以獲得體力成長量的最大加成了,
而體力恢復量在私服有補血機存在的情況下,
並無實質效益。

其他資訊
HP Max : 1800、MP Max : 1900        ER值每10等級增加1點
        寵物攜帶數量為(魅力 / 6 ) + 1        初始魔法防禦力15%
        撰寫魔法卷軸         
撰寫魔法卷軸
        魔法等級        學習等級        魔法等級        學習等級
        1        8        4        32
        2        16        5        40
        3        24                 

一般魔法
        魔法等級        學習等級        魔法等級        學習等級
        1        4        6        24
        2        8        7        28
        3        12        8        32
        4        16        9        36
        5        20        10        40

※法師為練功效率最高的職業,唯PK時僅能自保&擾敵,響完該職業的玩家最好先有此認知。

評分

1

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發表於 2010-3-6 15:06:08 | 顯示全部樓層
個人的看法是所有職業出生都要點力敏智增加攻擊
升級在點體精=洗血
把血魔洗滿若不能兩全最少要把體血洗滿
以法師來說時空全套回魔精45有160左右差2滴魔其實還好吧
智一定是首要在來力5敏5或其他看個人喜好

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 樓主| 發表於 2010-3-6 16:16:52 | 顯示全部樓層
個人的看法是所有職業出生都要點力敏智增加攻擊
升級在點體精=洗血
把血魔洗滿若不能兩全最少要把體血洗滿
以法師來說時空全套回魔精45有160左右差2滴魔其實還好吧
智一定是首要在來力5敏5或其他看個人喜好
10620 發表於 2010-3-6 15:06

精18回MP是多3點 XD
至於基本點數配置精18 體16
唯一的目的只是在體25 精35洗血時能雙雙封頂
畢竟生一級差2點
90級就是差180ˇˇ

當然
人人都有心中最理想的配法
無所謂就一定要用哪種配法
不是嗎^^

貼文目的
只是想讓新手們了解基本點數的加成
以及賺賺冰火幣罷了

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發表於 2010-3-6 23:20:57 | 顯示全部樓層
請問魔抗250%
魔法傷害減免要怎嚜計算阿
以前100是魔傷減半
現在搞成這樣好啥頭緒
 樓主| 發表於 2010-3-7 08:24:05 | 顯示全部樓層
就所知
魔抗達到100%後
魔法傷害一樣是百分之百減一半
(未達100%是機率性減半)
之後一樣有減魔法傷作用
只是比例不清楚

通常100%之後的作用
主要是降低負面魔法的命中率
不過妖精魔法因為是看等級
所以不在此範圍
發表於 2010-7-13 04:09:48 | 顯示全部樓層
請問大大聽說魔攻上限22
那法師智力點到多少就可以停手ㄌ
透視鏡說明:智力36額外魔法點數+11
                     魔攻=魔法等級10+額外魔法點數+11=21   
冰火天堂智力升級獎勵可以點到35或許只需要再喝一貫智水就可以????
或是35在上去還是有增加魔法攻擊????
zong85525 該用戶已被刪除
發表於 2010-8-27 03:04:42 | 顯示全部樓層
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發表於 2010-9-30 00:44:30 | 顯示全部樓層
回復 7# zong85525


體點到26怎麼辦,沒得辦,要麻接受多一點,要麻從置,不然從練囉!!
發表於 2010-9-30 00:50:23 | 顯示全部樓層
別再重練了  換ㄍ方式想想...或許得到更多啟示 @@"
發表於 2010-10-1 13:09:31 | 顯示全部樓層
推推+1     




冥王:夢幻神谷薰 . Jolin
chiuweiti 該用戶已被刪除
發表於 2011-5-1 21:23:01 | 顯示全部樓層
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發表於 2011-5-2 23:13:04 | 顯示全部樓層
回復 11# chiuweiti

感謝您的參與!!!吃回憶蠟燭可以改變您初始值的變化!!!當然初始值改變了也會相對的改變您加成的變化,

就如您之前智力沒到18,現在到18了!!!您的智力加成提高,原來的加成變低!!!
御伽威爺 該用戶已被刪除
發表於 2011-10-31 18:06:01 | 顯示全部樓層
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