參考資料:天堂透視鏡
前言:基本點數配點獎勵的加成與屬性本身加成屬不同系統,相同加成效果可疊加。
舉例:當兩法師智力相同(例如皆為18)時,基本點數智力配置18點(配置6點)的玩家,會比基本點數智力配置12點(無配置)的玩家多出魔法傷害+1ˋ魔法命中率+1ˋ魔法暴擊率+8的加成效果。
法師的初始點數配置如下
力量:08
| 敏捷:07 | 體質:12 | 精神:12 | 魅力:08 | 智力:12 | 分配點數:16 |
而配點加成如下表:
初始點數附加能力
| 力量 | 智力 | 精神 | 敏捷 | 體質 | +1 | 負重能力+1 | 魔法傷害+1 | 魔力成長+1 | 防禦-1 | 負重能力+1 | +2 | 近距離傷害+1 | 魔法命中率+1 | 魔力恢復量+1 | 迴避率+1 | 體力成長+1 | +3 | 近距離命中率+1 | 魔法暴擊率+2 | 魔防+1 | 防禦-1 | 負重能力+1 | +4 | 近距離傷害+1 | 魔法暴擊率+2 | 魔力恢復量+1 | 迴避率+1 | 體力成長+1 | +5 | 近距離命中率+1 | 魔法暴擊率+2 | 魔力成長+1 | | 體力恢復量+1 | +6 | | 魔法暴擊率+2 | 魔力恢復量+1 | | 體力恢復量+1 | ALL | 負重能力+1
近距離傷害+2
近距離命中率+2 | 魔法傷害+1
魔法命中率+1
魔法暴擊率+8 | 魔防+1
魔力恢復量+3
魔力成長+2 | 防禦-2
迴避率+2 | 負重能力+2
體力成長+2
體力恢復量+2 | *魅力於基本點數中並無加成,故不列出。
由上表可得知
力量的基本點數雖然最高可以點到20(+12),
但實際效益在配置到13(+5)時就已經達到最大化,
多配置完全毫無效益可言,
故力量基本點數建議配置到12or13即可。
智力的基本點數,
是一定要點滿到18的,
因為它的加成對法師而言太重要了,
畢竟魔法暴擊此一數值,
目前唯一知道的來源就只有基本點數的加成,
對以法術為主攻的法師來說,
基本點數不點滿智力的玩家絕對會後悔。
精神的基本點數建議也是點滿,
因為升級魔力成長量+2以及魔力恢復量+3,
對法師都是有其需求性的。
(目前已經精神35後洗魔轉生前MP可封頂)
體質基本點數如要配置,
建議配置到16(+4)即可,
因為這樣已經可以獲得體力成長量的最大加成了,
而體力恢復量在私服有補血機存在的情況下,
並無實質效益。
其他資訊
HP Max : 1800、MP Max : 1900 | ER值每10等級增加1點 | 寵物攜帶數量為(魅力 / 6 ) + 1 | 初始魔法防禦力15% | 撰寫魔法卷軸 | |
撰寫魔法卷軸 | 魔法等級 | 學習等級 | 魔法等級 | 學習等級 | 1 | 8 | 4 | 32 | 2 | 16 | 5 | 40 | 3 | 24 | |
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一般魔法 | 魔法等級 | 學習等級 | 魔法等級 | 學習等級 | 1 | 4 | 6 | 24 | 2 | 8 | 7 | 28 | 3 | 12 | 8 | 32 | 4 | 16 | 9 | 36 | 5 | 20 | 10 | 40 |
※法師為練功效率最高的職業,唯PK時僅能自保&擾敵,響完該職業的玩家最好先有此認知。
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