撼動客服 發表於 2016-11-24 14:50:13

關於職業調整說明建議討論版(二)已停止

經過上次討論結果最終得出下面結論所已重新整理一下再討論三天
注意已經確定的到時修正完有問題會再調整


所以職業問題可以測試完把數據列出回復在此文

測試服可以看出傷害 及命中數據
目前提供的測試數據為 卡俄斯 界限之魂
測試服一為卡俄斯   測試服二為界限之魂數據
所有建議要調整的請提供數據 并不是說哪個強就強 哪個弱就弱目前暫定所需要調整的有
1.戰士定位:
泰坦魔法修正會抵消傷害 岩石.子彈都會抵銷 唯獨魔法不會 (已確定)
修改亡命之徒 按等級 降低回復藥水跟魔法效果 等級有多少就降低幾%(已確定)亡命之徒命中率稍降低(已確定)
修正 咆哮會消耗魔力5點 (已確定)
戰斧投擲 公式改為跟正服一樣   造成的傷害=(等級x2)/6秒(已確定)
修正中了亡命可以攻擊(已確定)
修正護甲身驅無效果問題(已確定)
戰士反彈技能傷害降低 發動機率提高(已確定)修正拘束移動不會被魔屏擋掉(已確定)
3.妖精弓妖調整
提高弓妖命中跟傷害(已確定)
烈魂刀刀最大化的機率提高(已確定)大地的護衛 這個效果是傷害減免加2目前是加的防禦會改為傷害減免2(已確定)4.騎士職業調整:
反屏目前設定為四轉至五轉的時候轉數有加一點傷害五轉以后傷害固定
會修改為不管幾轉傷害都是現在五轉以上時的傷害公式,跟轉數沒關系(已確定)
5.龍騎職業調整
實裝龍騎的三個覺醒技能 抗暈耐性+10的實裝的時候改為加5(已確定)
6.法師職業調整
上次新耐久服究光傷害降低有些過大,會再稍做提高(已確定)
7.王族職業調整
實裝勇猛意志技能 機率性傷害1.5倍目前傷害增加很少或者沒加(已確定)
8.黑妖職業調整
稍提高破壞盔甲命中率(已確定)

PS:對已確定修改方向有問題的可以在此文後發表看法討論
若重新建議修改方向的請提供詳細的測試數據越詳細越好
不要找客服反映 反映皆在此文回復此文只供大家討論 嚴禁嘴砲
違者刪文 情節嚴種者封鎖論壇賬號

以上有些已確定的問題如果是技術性上無法修正的則沒有辦法

神之手殘 發表於 2016-11-25 00:16:34

妖精武器公的命中刀的烈魂調高真的很感謝但是我也希望妖精的減免可以高多一些妖精已經很弱勢了也希望gm可以把他的減免調高多一些

一殢無傷一 發表於 2016-11-25 11:02:09

戰士的泰坦反彈,麻煩請改成別人無法看到。

正服是只有自己才可以看到的...

撼動客服 發表於 2016-11-25 20:14:34

lucky25032 發表於 2016-11-24 23:11
(王者加護)目前看來魔防的部份是有實裝
               組隊時他會顯示(魔防+10昏迷耐性+2支撐耐性 ...

王者加護是按天透實裝的
所以他并沒有加力量那些
是右上圖檔顯示錯誤下次更新對話檔會把顯示修正
其它的是有實裝的

reil0925 發表於 2016-11-25 13:05:55

GM~
請問戰士拘束移動是否能修正為無法用魔屏檔呢 正服就是這樣設定的

哈德斯加油 發表於 2016-11-25 19:09:13

本帖最後由 哈德斯加油 於 2016-11-25 19:10 編輯

修改亡命之徒 按等級 降低回復藥水跟魔法效果 等級有多少就降低幾%(已確定)

亡命目前測試的命中率高達99%以上(99級戰士施放,已測試過,不看魔防生命魔屏)
沒有恐怖耐性的裝備 亡命改這樣等於是99%的藥霜
這麼改戰士無敵了,兩隻戰士連續放還不能飛
基本上就是死到不能在死了
撼動是不是要再考慮一下可行性阿?
至少魔屏要可以擋才合理吧

iceelf333 發表於 2016-11-25 10:47:55

能把黑妖的慧心改強一點嗎現在1.2都不到至少也要把體力的部分考慮進去跟正服一樣 不然喝龍水都白喝了 只看魔力的結果 就誕生出0轉魔就滿的黑妖出來炸人 那我把他練到10轉滿血要幹嘛 也就是說滿血的黑妖和0轉的黑妖慧心威力要有差才公平吧

lszlj666658 發表於 2016-11-24 15:16:06

.龍騎職業調整
實裝龍騎的三個覺醒技能 抗暈耐性+10的實裝的時候改為加5(已確定)
龍騎的龍之護鎧不考慮實裝嗎?
龍騎很脆皮了,連專屬的輔助魔法都沒效果

illusory 發表於 2016-11-24 16:28:29

戰士的普攻有沒有要做調整呢??

lszlj666658 發表於 2016-11-24 17:09:49

對於戰士給個提議,參考一下
正服因為血少,所以魔法武器相對較有CP值
在正服戰士的普功也不高,但卻可以用智力魔攻裝+魔武來彌補
EX:最差的疾風斧頭都有1%機率施展「黑暗落雷」
   使用武卷成功+1,魔法發動機率也會+1%
但在撼動,戰士職業只有帶頑皮龍拿弓練的單一方式(底沙就不討論了)
是否可以考慮在 修正 咆哮會消耗魔力5點 (已確定)的情況下
把咆哮的計算公式變動一下,不要只有單一的50點傷害
或許可以比照龍騎屠宰的魔攻計算公式:固定50傷害+魔攻*X倍=傷害值(X=多少GM請斟酌)
至少讓戰士還有其他存在的價值感
當然啦,這個建議還是要在撼動可以修改的前提下才能加入討論

KEED 發表於 2016-11-24 17:20:54

本帖最後由 KEED 於 2016-11-24 17:28 編輯

lszlj666658 發表於 2016-11-24 17:09
對於戰士給個提議,參考一下
正服因為血少,所以魔法武器相對較有CP值
在正服戰士的普功也不高,但卻可以 ...
關於咆哮 再撼動並非固定50傷害
要提升傷害可以提高智力.魔攻 甚至用麒麟魔法龍血盔還會發動特效
能力高的人 可以在追憶1~2次咆哮清怪
如果是照你的公式 可以肯定一件事 傷害絕對不會比現在高

bbs9527 發表於 2016-11-24 18:25:02

幻術真的沒救了?疼痛bug能不能修好?

az639963 發表於 2016-11-24 18:41:39

正服都沒疼痛這個技能了撼動既然要保留..不考慮更改為不能幫彈嗎??

美女記者 發表於 2016-11-24 18:59:24

http://bbs.hdtt1.net/thread-166837-1-1.html

lucky25032 發表於 2016-11-24 19:07:51

7.王族職業調整

(精準目標)GM說有實裝!那為何被施放者的右上角狀態列不會顯示?(還是原本就這樣?)

(王者加護)目前看來魔防的部份是有實裝
               組隊時他會顯示(魔防+10昏迷耐性+2支撐耐性+2力量+1 敏捷+1 智力+1)
               除了魔防部分,其餘似乎沒有實裝!!!!

請GM修改一下好嗎? 可以讓王族也有點用處可以嗎? 麻煩妳!

suzuki0925 發表於 2016-11-24 19:13:25

戰士少裝一個盾魔防已經夠低了∼
為何魔法還不會抵銷傷害呢?
發動條件要40%以下才會發動∼這樣還不抵銷傷害

lszlj666658 發表於 2016-11-24 19:37:53

suzuki0925 發表於 2016-11-24 19:13
戰士少裝一個盾魔防已經夠低了∼
為何魔法還不會抵銷傷害呢?
發動條件要40%以下才會發動∼這樣還不抵銷 ...

泰坦魔法修正會抵消傷害 岩石.子彈都會抵銷 唯獨魔法不會 (已確定)
GM的意思是 以後改成 會抵消傷害

lucky25032 發表於 2016-11-24 23:11:59

lucky25032 發表於 2016-11-24 19:07
7.王族職業調整

(精準目標)GM說有實裝!那為何被施放者的右上角狀態列不會顯示?(還是原本就這樣?)


(王者加護)目前看來魔防的部份是有實裝
               組隊時他會顯示(魔防+10昏迷耐性+2支撐耐性+2力量+1 敏捷+1 智力+1)
               
               魔防+10<=有增加
               昏迷耐性<==無數據可看
               支撐耐性<==同上
               力量 敏捷 智力<==無增加

KEED 發表於 2016-11-25 02:52:21

龍之護鎧剛去測試.正式服測試 確定以實裝
記得7.6剛改是沒有實裝 何時又實裝就不知道
畢竟有些改了沒有公告 總是讓人摸不著頭緒

KEED 發表於 2016-11-25 11:21:17

神之手殘 發表於 2016-11-25 00:16
妖精武器公的命中刀的烈魂調高真的很感謝但是我也希望妖精的減免可以高多一些妖精已經很弱勢了也希望gm可 ...

看地系大地護衛要不要修改
只有傷害減免+2 有差的人還是有差
當然也不清楚是不是已經實裝?
因為很久沒用地系 也不太想轉地系

gn00010355 發表於 2016-11-25 13:03:35

suzuki0925 發表於 2016-11-24 19:13
戰士少裝一個盾魔防已經夠低了∼
為何魔法還不會抵銷傷害呢?
發動條件要40%以下才會發動∼這樣還不抵銷 ...

時空盾牌沒有影響魔法防禦

kkmmcc417 發表於 2016-11-25 17:03:57

感謝GM有聽到我們對戰士的建議有做出了調整

但還有兩項也希望GM是否也能重視

1.仿正服魔屏無法擋拘束移動
2.仿正服發動泰坦時特效只有自己看的到

不然一發動特效所有人都集火戰士,直接秒殺怎麼玩
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