建議弓妖的弓箭傷害略微提高
如標題建議,原因現已修正無法全螢幕射擊,但因現近戰的變身已進階至85級變身,近戰攻速更高,而弓妖雖有精準但無變身使攻速提昇,倘若無再增強弓妖遠距離傷害,只要是遠攻的裝備也好,弓妖本身職業也好,沒有使玩家有更大的可玩性,請撼動gm考量看看是否增加弓妖遠距離傷害,謝謝 補充一下,沒有可玩性,價錢自然跌,又會回到以前都沒人玩弓妖的年代。。。我相信撼動應該是要在改版前把這些都考慮進去,而不是每改一次版有些被改動的時候,還得等玩家提出建議,你們才動作,仿正服也應該想到不能偏袒某些職業,而是要力求平衡,請針對有玩弓妖的玩家在遠傷的部份再多做考量,謝謝 歡迎來到獨裁者天堂一切gm說的對,你沒贊助說我壞話馬上刪你文,想變強就多贊助,贊助越多就會依你建議做調整,沒贊助那就等著流口水 KEED不會出來砲的。。。。弓妖現在是很明顯的被改弱,除非撼動改精準無法相消那我覺得弓妖這職業對玩家來說才有可玩性,精準也需要距離才能釋放,對現在目前滿街都是近戰得玩家來說,弓妖若改成精準無法相消,那無疑對這職業才是有大大幫助,弓妖團也才會在各伺服器再次出現 弓腰打架不常出現的原因。。。跟移動有甚麼關係。。。版主不常用弓妖打架嗎?。。。就如前面玩家反應,弓妖沒精準射不痛人,精準之後才痛但又有cd時間又能被相消,其實精準能常駐的時間不長再加上現在近戰攻速的確提高,弓妖反而甚麼都沒變連攻擊距離都縮短了,這樣還不變弱勢是甚麼? 以後版本會改強? 那你知道韓國版本改完,台服會不會跟進是未知,台版跟進了,撼動又不知道甚麼時候才更新版本,這麼多疑問的東西,你一個版主這樣講話負不負責任? 近戰85等變身,是正服那邊開放的除非撼動要自創變身,不然應該不太可能有新弓妖變身(除非正服又開放)
至於遠端攻擊力,這就交給撼動評估吧
如果把弓妖定位在定住對方難移動(三重屎),然後讓近戰去處理
那就沒必要在增加攻擊力了
我個人是覺得就算再增加攻擊力,弓妖還是小部分玩家會去玩的
畢竟弓妖的優勢(帶寵+遠距離攻擊),被每個職業都取代成這樣玩
當然就不會有人想弓妖 我猜弓箭傷害跟法術傷害應該都不太容易調很高
因為這兩種都是遠距離型的
隨便組個團就可以多對一(近戰想多對一必須圍住對方)
以箭陣為例
弓傷提升1對3隻妖精個攻勢來說就變成提升3倍
不過弓妖是應該好好調整
懷念以前有箭陣的日子
現在看打架的時候滿街都是騎士黑妖龍騎 主要是打架方面,近戰又提昇優勢了,練功弓妖還是相對有一定優勢跟法師相同,想說明的是弓妖在射程上若無法調整,那85級變身只對近戰玩家有所提昇攻速,弓妖玩家並無感,再加上烈焰之魂一直在提昇機率情況下,沒人會想拿弓,若遠距攻擊在精準狀況下傷害有到一定程度,那玩家願意選擇弓妖的意願就會提升。。。這個是一定的。。。。 本帖最後由 robin0901 於 2015-9-12 16:03 編輯
路過...撼動現在的版本,烈魂火妖有很強嗎?
不要以為弓妖少人玩,就會很多人改火妖,你也想的太美好了...
現在妖精是弱勢族群。
除了永遠最弱勢的王族以外,和撼動設定超弱的戰士以外。
還有什麼職業比現在的妖精弱?
我實在想不出來....
以上是近幾天測試後突然的感想
同樣30分鐘加倍時間,
10轉95級妖精,該有的裝備都有。全程普攻+烈魂。約可用掉50%左右龍寶。
1轉95級龍騎,該有的裝備也有。全程岩箭。約可用掉60%以上龍寶。
我傻眼了,裝備妖精比較好,血量裝備加成的攻擊應該也是妖精比較多。
結果龍騎甩尾,妖精連龍騎的車尾燈都看不到....
光是這樣看魔法攻擊,就可以知道現在的版本跟過去差別有多少。
從以前的妖精年代,妖精樣樣都不錯,樣樣都可以。
滿街的妖精,賺錢練功打寶打架都可以,但都不是最強的。是一個很多樣玩法的職業
少數的打架衝暈騎,但是練功除了反屏練法超級慢。
追求高傷害的龍騎,但是缺少主動性質輔助魔法,需依賴隊友或是魔法卷軸支援。
一擊必殺的會心黑妖,高傷害,但是要培養需要重資金台幣支援。
疼痛秒王的幻術,瞬間秒殺需依賴龍水撐高血量,需要重資金台幣支援。
賺錢衝等最快的法師,裝備最便宜,賺錢練功速度最快,雖然打架傷害不強,但是可以透過惡性魔法擾亂敵人讓人不敢侵犯。
現在賺錢最快是法師。
衝等最快還是法師。
打王吸寶法師吸力超高。
打架相消魔封藥霜命中超高。
裝備最貴的變成是法師裝。
現在撼動是法師年代....
而且就如同樓上提到的,自從各職業都是依靠頑皮龍帶寵練法以後,
各職業的練功速度快速的提升,這才是破壞平衡最大的徵結點。
早期有因職業的轉數血量的不同,還能有職業平衡。
你弓妖在那慢慢射,也許才五轉。騎士、龍騎、黑妖都已經靠頑皮龍升到十轉了。
傷害力又輸人,血量轉數又輸人,是要比什麼...
我是不知道正服有沒有這種帶頑皮龍的練功法,但是這種練功法確實是破壞職業平衡的最大原因。
裝備最貴的應該不是法師裝
除了百分百防卷加持的+N龍血頭盔以外
最貴的應該是抗暈裝 其實小弟早就提出這個問題了!
1.你放心KEED板大一定會跳出來砲!!!!!
2.還有:不喜歡就玩其他職業呀
GM完全不重視~ 現在這個版本底下,遠攻裝備完全沒有價值可言, 打架打不贏, 定人定不住, 剩下枷鎖功能, 在攻擊距離無法提升底下, 建議提高攻擊力, 並寫提高枷鎖CD時間. (by 1幅弓妖團) 不然也改個精準CD時間吧..弓妖的傷害真的挺杯巨..
精準CD又長 沒放命中不夠放了又要等頗久的C的時間只能普攻
AB24680 發表於 2015-9-13 00:39
法師裝備不便宜 如果是想練的快以不打架為基準各種物品輔助裝備也不能少 全時空拿盾牌還必須至 ...
大大你可以玩玩看現在的弓妖比法師慘多了...三重史也耗魔 又打的慢 ~ 輔助裝備不能少(法師我同意)弓妖更慘的是輔助裝備"全上"還沒什麼差別 (請看發文的文章很悲劇.....)! 弓妖現在不太需要改維持現狀就好了,未來改版會修正弓妖武器的計算公式,如果現在改強了,那未來改版改到那一版時,會有可能要把弓妖攻擊力降低情況出現
弓妖移動打架很不方便,明明要移動角色結果點錯變成強制攻擊,變成角色沒有移動這時很容易被打死,這才是造成弓妖打架不多見的主要原因
AB24680 發表於 2015-9-13 00:39
法師裝備不便宜 如果是想練的快以不打架為基準各種物品輔助裝備也不能少 全時空拿盾牌還必須至 ...
1.智力77到智力78魔攻差40,只是顯示錯誤
假設你智力78魔攻有80,智力少1時,起碼還有79的魔攻,
但是他仍會顯示40,不要被數字騙了
2.練功全程丟魔法本來就會魔力不足,若配合近戰吸魔、魔奪,會更持久,只是效率比全部使用魔法低很多
30分鐘其實剛好休息一下,不然就養個吸魔機,一隻吸不夠你有沒有養第二隻?再不然,厚臉皮點跟盟友借來吸。我是選擇休息回魔啦....
3.說直白的,法師真的還是比較輕鬆,上面有提到龍騎30分鐘龍寶消耗60%,法師在傲塔30分鐘隨便就100%,更別說櫻花楓葉人少時燒怪可達到140%
以上,玩法師就惜福點吧,從冰火一路弱勢上來,直到現在還是可以低成本高回饋,沒花台幣也可以很開心 不如請撼動把日出之箭做有感的提升 至少在打怪可以明顯少一次三重吧 販賣的價格也往上調整 只要有明顯提升攻擊力 我相信會有弓妖玩家去消費的 還可以回收天幣 不求打架需要多強 能提高清怪速度就好 現在打架講求的是團隊合作 robin0901 發表於 2015-9-12 15:50
路過...撼動現在的版本,烈魂火妖有很強嗎?
不要以為弓妖少人玩,就會很多人改火妖,你也想的太美好了... ...
她媽說的你好像都很會? 出來打一場拉 gn00010355 發表於 2015-10-12 18:39
我猜弓箭傷害跟法術傷害應該都不太容易調很高
因為這兩種都是遠距離型的
隨便組個團就可以多對一(近戰想 ...
真的懷念呀 箭陣團才有FEEL 呀 現在弓妖真的該調出有"特色"出來不過你放心KEED大會馬上跳出來炮 我真的很想說: 弓妖.....
我花了...很多心思...很多裝備.....武器要點額外..要拚+10要龍血頭盔....要龍耀浮石...要誓約戒指...要轉身戒指...要魔眼....要滿階娃娃..要喝龍水.....不是要強...是要特色...! 試問各位大大 哪個角色沒特色?風之枷鎖....大地屏障...根本不需要這些裝備.... 除了這兩個之外..弓妖打人真的不痛打王 真的運氣...你可以說精準以後會痛....你玩過弓妖知道精準後 那些CD時間人家不是飛走就是我本身已經被打多少血量了?你說 打王有遠距離優勢...你知不知道 法師遠遠的打比我們痛多少?打龍精準CD完了 龍也死了....
好的 我只想要表達弓妖請有特色....許多人講得多少? 多厲害?你們個伺服器去看弓妖的裝備就知道有多垃圾的低價....這是事實...沒人玩..哀 結果再多的建議還是撼動 還是不虞理會 。純屬發發心情吧看開了 請不要回覆 弓妖不用改繼續爛到底拜託了不要改 拜託了 gabriellu 發表於 2015-12-6 13:15
我真的很想說: 弓妖.....
我花了...很多心思...很多裝備.....武器要點額外..要拚+10要龍血頭盔....要龍 ...
耶~恭喜弓妖裝備跟賽一樣再創新低~~~耶一堆人反映全部裝沒看到~
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