騎士 初始能力值 屬性分配點數4
力量16 敏捷12 體質14 精神9 魅力12 智力8
初始點力量
17 近距離命中率+2
18 近距離攻擊力+2
19 近距離命中率+4
20 近距離攻擊力+4
初始點敏捷
13 額外防禦+1
14 額外迴避率+1%
15 額外防禦+3
16 額外迴避率+3%
初始點體質
15 升級體力成長量+1 負重能力+1
16 體力回復量+2
17 升級體力成長+3
18 體力回復量+4
初始點精神
10 額外魔法防禦+1
11 魔力回復量+1
12 額外魔法防禦+3
13 魔力回復量+2
初始點智力
9魔力消耗-1
10 魔法命中率+1
11 魔力消耗-2
12 魔法命中率+2
出生配點建議
力騎-力量20 敏捷12 體質14 精神9 魅力12 智力8
(近距離攻擊力+4 近距離命中率+4)
洗血配點建議(※備註欄)
體質29精神10/13/15/35均可
※洗血藥水購物點為商店街找古代藥水商人即可購買到價格為2645000
喝下去歸回9等即可完成洗血動作,限制等級為未轉身58-95等無限次數飲用
判定有沒有點到洗血配點的素質請脫裝並且無任何技能加持為依據
如果你70等洗血下一次給你點數的時候為71等
洗完血後續點法建議(※備註欄)
力滿.精滿 (反擊效用高.魔防比較高.迴避低).【敏捷/體質/智力/魅力(依玩家自我所能去選擇)】
力滿.敏滿 (反擊效用低.魔防比較低.迴避高).【精神/體質/智力/魅力(依玩家自我所能去選擇)】
※滿的定義為35點
※判定有沒有點到35點的素質請脫裝並且無任何技能加持為依據
裂痕之核以及屬性捲點法建議(越前面的點法越比較普遍)
↓裂痕之核↓(※備註欄)
九額外 ※打架.練功
九攻擊 ※打架.暈人
七額外二攻擊
六傷害三攻擊※打架
六額外三攻擊
九傷害 ※反屏發揮極大效用
四攻擊五傷害
↓屬性捲軸↓
火屬性
待補充
※撼動的屬性卷軸效用並不明顯所以發出的屬性是玩家分享得
並不一定是最好最有效用完全都是看個人的財富以及個人的想法去果斷 本帖最後由 KEED 於 2013-2-21 13:37 編輯
sin645113 發表於 2013-2-21 11:38 static/image/common/back.gif
【騎士 初始能力值】
騎士 初始能力值 屬性分配點數4
點核不會增加反屏傷害
反屏公式是 (大怪傷害+額外+武捲)X2
核隨然增加帳面數字
但反屏還是不會算進去 點力滿 看妳要不要點精神 點是加磨坊 MP不重要如果妳不用反平練 就先點敏
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